Le cadre de jeu repart de la région de prédilection de Lovecraft, la Nouvelle-Angleterre et son épicentre Providence pour exploiter le folklore ésotérique du peuple des collines et d'ailleurs à travers les nombreux scénarios qui accompagnent cette précommande participative.
La mécanique, basée sur le système Chroniques Oubliées, a été mise au service d'un ton plus dramatique, notamment à travers le remplacement du système de niveaux par un système de progression par points d'expérience, des règles développées de gestion de la folie et une série inédite de Voies, de rituels et de sortilèges consacrées aux arts occultes.
Les scénarios qui vous sont proposés poussent le témoin de phénomènes extraordinaires à suivre un cheminement typiquement lovecraftien qui voit sa vie et sa santé mentale être irrémédiablement compromises par des révélations aussi insoutenables qu'indéniables.
Du confort de la raison à une vérité inadmissible, ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou... Ce célèbre aphorisme de Friedrich Nietzche transcende l'œuvre de Lovecraft et constitue le fil rouge de cette nouvelle gamme que les auteurs de Cthulhu Origines vous proposent aujourd'hui.
Basculez avec nous dans l'indicible et alignons ensemble les étoiles !
Le Livre du Témoin : Passée une aventure en solo immédiatement jouable, cet ouvrage présente toutes les informations nécessaires à la création et à la progression d'un personnage. Une liste étendue de Voies est proposée. La mécanique de jeu, motorisée par Chroniques Oubliées, propose des règles avancées d'investigation et de gestion de la folie. L'ouvrage est complété par une présentation du contexte de jeu, des années 20 aux voyages en passant par les techniques de soins psychiatriques de l'époque.
Le Livre de l'Archiviste : Cet ouvrage porte sur tout les sujets qui ne doivent pas être accessible aux témoins, au premier rang desquels la cosmologie et la cosmogonie lovecraftienne. Toutefois, le coeur de l'ouvrage réside dans les chapitres consacrés aux arts occultes et à l'ésotérisme. Sur le plan technique, de nombreuses Voies ainsi que des sorts et des rituels permettent de traduire leur présentation contextuelle. L'ouvrage est complété d'un scénario qui fait directement suite à l'aventure solo du livre du témoin.
L'écran de jeu : Magnifiquement illustré par Mathieu Lauffray, cet écran à quatre volets, au format portrait, compile l'essentiel des informations utiles au meneur de jeu pendant ses parties. De plus, un troisième scénario parachève un arc entamé dans l'aventure solo du Livre du Témoin et poursuivi dans le scénario inclus dans le Livre de l'Archiviste.
Les Contes extravagants des collines et d'ailleurs : Débloquable dans les paliers, ce recueil de scénarios permet de tirer parti de la richesse des deux livres de base et promet de nombreuses heures de jeu en attendant la suite...
Le dossier d'aides de jeu : A mesure que les paliers correspondants seront débloqués, des aides de jeu, tirées des livres de base, du recueil de scénario et du scénario de l'écran de jeu, seront imprimées à part.
Cthulhu Origines
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