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Dans le duché paisible de Smier, un ancien joyau d’équilibre, autrefois volé par l’être maléfique Nagor, refait surface et menace la stabilité du monde. Transmis aux ducs par héritage, puis enchâssé dans la cathédrale, ce diamant attire la convoitise et provoque le chaos. Tandis que des pillards menés par Hjalmar mettent la ville de Smier à feu et à sang, les aventuriers doivent s’allier aux prêtres pour retrouver le duc Aranel, mystérieusement disparu. Leur quête les conduit à travers marais, villages hostiles et jusqu‘à la cité jumelle d’Esrevni, où ils apprennent que seul un rétablissement de l’équilibre peut sauver leur duché.
Pour y parvenir, ils devront affronter l’épreuve de la montagne, surmonter des pièges mortels et des illusions, et prouver qu’ils comprennent la véritable voie de l’équilibre.
Références spécifiques