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Ce livre-jeu de 64 paragraphes a la particularité de gérer l’espace et le temps de façon très inventive. Chacun des huit actes correspond à environ une demi-journée. Pendant chaque acte, vous pourrez choisir d’explorer librement la carte du royaume, de jour ou de nuit, en vous rendant au paragraphe indiqué sur le plan.
Les conteurs glorifient les innombrables exploits des Chevaliers de la Table ronde. Mais personne ne les connaît mieux que vous, le messager de Camelot.
En tant que messager d’Arthur, vous avez sillonné le royaume de Loegrie, rapportant les actes héroïques de Lancelot et des autres chevaliers. Aujourd’hui, malheureusement, vous arrivez avec de mauvaises nouvelles : la situation devient dramatique et toute aide peut faire la différence. Vous allez donc vous aussi intervenir à votre façon pour sauver les terres de Loegrie de la menace du maléfi que Mordred et de la sorcière Morgane. Et comme si cela ne suffisait pas, le roi Arthur a disparu…
Le temps presse et vous devez décider judicieusement comment l’utiliser. Demanderez-vous aux chevaliers des châteaux voisins de participer à l’imminente bataille ou oserez-vous chercher le salut dans la magie qui imprègne les endroits les plus mystérieux de cette terre ?
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