Alterférences
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Alterférences

16,90 €
TTC Livraison à partir du 20 mai.

Cette aventure dont vous êtes le héros ne fait pas intervenir le hasard. Elle est régie par un système de mots-clés et deux caractéristiques : la Santé et la Volonté. Le texte vous demandera aussi parfois d’« activer » certains objets ou certaines actions, dans ce cas vous vous rendrez au petit lexique de fin pour suivre les conséquences de ces activations. L’objectif est découvrir les trois fins de Disruption, la noire, la bleue et la rouge, et si possible de finir avec le code « Héros ».

Quantité

La gamme Littéraction rassemble les meilleurs auteurs francophones de la littérature arborescente. Cette communauté se fédère autour d’un concours : le Yaztromo et le Mini-Yaz. Depuis deux ans, la remise des prix s’effectue au Palais des festivals lors du Festival international des Jeux de Cannes.

Alterférence succède au Temple du dieu NéantDu sang sous les vignes (réédité sous le nom Le Secret des Alrys), Fleurir en hiverLes Éveilleurs et Cyclades. Le recueil réunit trois aventures indépendantes :

► Prisme de Pierre Sensfelder, Mini-Yaz d’or 2018
► Disruption de Jérôme Wirth, Mini-Yaz d’argent 2018
► Exalie de Frédéric Bouix, Mini-Yaz d’or 2016

Pierre Sensfelder et Jérôme Wirth, dont il s’agit de la première publication, sont pourtant des habitués des concours Yaztromo et Mini-Yaz et cumulent à eux deux de nombreux prix. Frédéric Bouix est lui aussi un champion de ces concours. Il a déjà signé deux fois chez Alkonost dans la collection Littéraction avec Le Temple du dieu Néant et Les Éveilleurs.

Prisme

En 2022, alors que Laurine a déjà du mal à gérer ses pouvoirs colorés naissants et sa vie sentimentale compliquée, elle découvre que des tueurs sont à ses trousses. Heureusement, la jeune fille n’est pas seule. Les forces psychiques qui s’éveillent en elle lui confèrent un pouvoir magnétique souvent irrésistible. L’explication se trouve peut-être dans la propriété de son ancien amant, un célèbre chercheur en physique du temps. En 2046, Orphéa l’observe à travers une machine temporelle et essaie de la sauver – sa propre existence soumise au jeu des paradoxes. Un siècle plus tard, Graciosa, chrono-investigatrice chevronnée, doit rendre son jugement sur une ancienne infraction au Code Temporel. Elle consigne les événements, bouleversée par les révélations qu’elle découvre.

Point capital : Laurine, une fille de notre époque en apparence ordinaire, possède en réalité de fabuleux pouvoirs, qui se renforceront au cours de l’aventure.

Tout d’abord, elle est synesthète, ce qui la rend capable de percevoir les auras des gens qui l’entourent, et d’en déduire leur personnalité, leur humeur, etc. Par ailleurs, elle dispose d’une force psychique matérialisée par une couleur dont la teinte évolue en fonction des choix de la jeune fille. D’un langage de vérité à une manipulation du désir, le pouvoir de Laurine peut donc varier à chaque nouvelle tentative. Ainsi le texte proposera parfois au lecteur le choix entre l’utilisation de différents pouvoirs colorés. Ses décisions auront des conséquences non seulement à court terme (l’effet immédiat de la couleur choisie), mais aussi à plus long terme (on ne peut pas passer librement d’une couleur à l’autre, l’engagement émotionnel et spirituel particulier à chaque magie marquant Laurine durablement…) Les différentes couleurs possibles témoignent de la singularité de l’œuvre :

      Jaune : magie pure par laquelle Laurine développe une force lumineuse, fondée sur la violence du rayonnement intérieur et l’affirmation de soi.

      Magenta : magie pure reposant sur le désir, permettant à Laurine de s’appuyer sur les sentiments ou les frustrations d’une personne. Peut fonctionner avec les deux sexes.

      Cyan : magie pure fondée sur la parole, capable d’influencer fortement un individu, à condition de tenir un langage de vérité.

      Rouge : couleur mixte de la violence mêlée à un certain plaisir, indispensable pour affronter un adversaire menaçant, mais non dénuée de conséquences.

      Bleue : couleur mixte érotique, jouant davantage sur les émotions et sur la fascination que sur la sexualité.

      Verte : couleur mixte du leadership et de la force de volonté, entre charisme et énergie brute.

      Noire : couleur interdite, associée à la confusion, au chaos émotionnel, à la folie…

Confrontée à des forces redoutables, Laurine va mourir à de nombreuses reprises. Orphéa, qui observe chacune de ses tentatives dans les passés virtuels, apprendra de ses erreurs et pourra alors à certains moments influencer son destin en utilisant des points de concentration qui indiquent combien de fois elle peut ainsi intervenir à travers le temps. Le lecteur aura aussi à tenir à jour des codes et un compteur de temps.

Disruption

« Ça ne s’arrêtera ni demain, ni le mois prochain, ni dans les trois mois. »

Emmanuel Macron, Président de la République française

 

C’est sur cette citation que commence le livre de Jérôme Wirth. Les lignes suivantes, provisoires tant que non parues, sont extraites du prologue :

« Le chemin de la croissance et de l’efficacité n’est pas une politique à la petite semaine comme j’ai pu le lire trop souvent chez des commentateurs oiseux. C’est la condition nécessaire de l’avenir de notre pays sur le long terme ! La disruption créatrice, c’est la France de 2080 ! »

Murmures à moitié admiratifs, à moitié ironiques, parmi l’assistance. Personne n’avait jamais osé aller jusque-là dans les projections.

« Et la France de 2080, je m’engage pour elle. Je m’y engage comme jamais personne n’a osé le faire auparavant ! C’est pourquoi je vous annonce que mon épouse et moi-même avons choisi de recourir à la cryogénisation jusqu’à cette date. […] La technologie est suffisamment au point pour que je puisse vous faire cette promesse : je reviendrai à cette tribune en 2080 pour contempler le saut accompli par mon pays et pour répondre devant les Français de mon action ! »

[…]

Pour la première fois depuis votre réveil, vous vous exprimez à haute voix :

« Est-ce que vous pouvez me confirmer que nous sommes bien en 2080 ? »

La voix retentit à nouveau. Elle semble provenir directement du plafond de verre opaque.

« En effet, Président. En ce qui vous concerne, la cryogénisation s’est déroulée à la perfection. »

Vous, le Président de la République française, vous réveillez à l’Élysée une soixantaine d’années après, choyé par l’essaim de robots qui a entretenu l’édifice avec minutie pendant toutes ces décennies. Vous constatez, enchanté, que la France siège désormais au sommet des nations grâce aux ruptures technologiques enclenchées par des entreprises pionnières. Même les antagonismes ataviques au sein de la société ont été résolus, malgré la résilience d’une frange terroriste armée par des puissances étrangères. Dès ce soir, vous devez assurer la réception du Premier ministre japonais, le meilleur allié de la France. Pour être à la hauteur de l’événement, il vous faut d’abord comprendre les rouages de ce « gouvernement technocratique » qui a présidé aux destinées de la France durant tout ce temps. Il vous faut forcément vous adapter à tout un panel de technologies qui ont bouleversé l’humanité. À commencer par l’accélérateur neuronal de Virtualead, l’appareil qui permet d’accéder au Réseau neuro-numérique. Il faut vous habituer au confort inégalable du mobilier intelligent Cortex, qui semble se plier à vos désirs. Il faut vous baigner dans un univers où même les histoires sont racontées par des algorithmes – ceux de la compagnie Storyline – et où les divinités prennent parfois corps. Par-dessus tout, il va vous falloir renouer avec le peuple. Un peuple qui vous attend avec une ferveur quasi religieuse depuis les années 20.

Cette aventure dont vous êtes le héros ne fait pas intervenir le hasard. Elle est régie par un système de mots-clés et deux caractéristiques : la Santé et la Volonté. Le texte vous demandera aussi parfois d’« activer » certains objets ou certaines actions, dans ce cas vous vous rendrez au petit lexique de fin pour suivre les conséquences de ces activations. L’objectif est découvrir les trois fins de Disruption, la noire, la bleue et la rouge, et si possible de finir avec le code « Héros ».

Une aventure politisée, loufoque et bien ficelée.

Exalie

« Exalie se déroule dans un futur lointain, au crépuscule de la Terre et de l’humanité. Librement inspiré du roman Le pays de la nuit de l’écrivain anglais William Hope Hodgson, cette aventure aux règles minimales possède trois fins différentes et vous propose de suivre les pas d’une jeune femme à la recherche d’elle-même, quitte à laisser derrière elle les notions de Mal et de Bien. »

Frédéric Bouix, auteur

Des millénaires se sont écoulés depuis les prémices de la conquête spatiale. À l’apogée de leur grandeur, les hommes ont réussi à coloniser Mars et Vénus, mais ils n’ont pas été capables de trouver les ressources qui leur auraient permis de franchir les gouffres galactiques. À présent, les jours du Soleil sont comptés, un hiver sans fin règne sur la Terre et les derniers humains se sont réfugiés à l’intérieur d’une immense ville-forteresse, la Tour, qui subit les assauts continus de créatures monstrueuses et multiples, les hordes de Ceux-du-Dehors. Apparus tandis que le froid sidéral commençait à envahir le système, personne ne sait vraiment qui ils sont, mais leur victoire finale – à coups de griffes et de crocs – ne semble être qu’une question de temps.

Le lecteur incarne Exalie, une jeune femme peut-être un peu trop seule, sans doute trop romantique, qui pense avoir trouvé l’amour dans ses rêves et se sent prête à tout pour retrouver son Prince. Oui, quelque chose ne va pas chez Exalie. Quelque chose qui pourrait mettre en péril la survie de la Tour…

 Au fil des pages, on suit les pas de la jeune femme, et on découvre bientôt que derrière son joli minois se cache une personnalité sensible et tourmentée. Est-ce simplement la faute au hasard, ou faut-il y voir l’influence de son environnement ? Il est vrai que la vie est dure dans ce futur lointain. Est-ce plutôt un héritage du caractère de sa mère, décédée une quinzaine d’années auparavant dans des circonstances dramatiques ? En l’accompagnant, le temps de cette histoire, le lecteur aura l’occasion de se forger un avis – mais il devra surtout l’aider à faire les bons choix !

Le joueur devra tenir le compte de la Marque, un score qui démarre à zéro. Il vous faudra aussi noter quelques codes, qui permettront de garder en mémoire les décisions prises, ainsi que les informations et objets acquis.

9791097577469
959 Produits

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ISBN
9791097577469

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