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Connectez-vous. Plongez. Ne revenez jamais.

Bienvenue dans le réseau, là où la réalité n’a plus de limites.

Depuis que l’ordinateur central des P.R.C.H. s’est mis à créer ses propres mondes virtuels, des univers entiers naissent en permanence : planètes médiévales-apocalyptiques, jungles préhistoriques infestées de dino­saures, cités futuristes à l’abandon, océans infinis peuplés de créatures étranges... Des milliers de réalités alternatives où tout semble réel, où les sensations sont parfaites, où l’on peut vivre des années en quelques heures.

Mais ces mondes servent aussi de terrains d’entraînement aux agents cybernétiques. Et parfois, certains d’entre eux ne reviennent pas. Piégés dans la virtualité, leur cerveau refuse d’accepter qu’ils sont morts. Ils continuent à vivre dans ces univers artificiels, persuadés que c’est leur ancienne vie qui n’était qu’un rêve.

C’est là qu’intervient le P.R.C.H. 8 : les agents cybernétiques spécialistes des voyages virtuels. Les netrunners. Connectés directement au réseau par deux prises situées sur leurs tempes, ils plongent dans ces mondes pour retrouver les égarés. Mais attention : rester interfacé plus de douze heures est mortel. Et dans le réseau, le temps n’a plus de sens...

NÉOVISIONS vous propose d’incarner ces voyageurs virtuels dans un supplément totalement compatible avec CYBERCOMMANDO et TECHNOSPACE. Découvrez les règles de navigation dans le réseau, affrontez programmes de défense et monstres errants, explorez des univers où seule votre imagination fixe les limites, et vivez des aventures où la frontière entre réel et virtuel s’efface définitivement.

La réalité virtuelle, comme si vous y étiez. Pour toujours.

Connectez-vous. Plongez. Ne revenez jamais.

Bienvenue dans le réseau, là où la réalité n’a plus de limites.

Depuis que l’ordinateur central des P.R.C.H. s’est mis à créer ses propres mondes virtuels, des univers entiers naissent en permanence : planètes médiévales-apocalyptiques, jungles préhistoriques infestées de dino­saures, cités futuristes à l’abandon, océans infinis peuplés de créatures étranges... Des milliers de réalités alternatives où tout semble réel, où les sensations sont parfaites, où l’on peut vivre des années en quelques heures.

Mais ces mondes servent aussi de terrains d’entraînement aux agents cybernétiques. Et parfois, certains d’entre eux ne reviennent pas. Piégés dans la virtualité, leur cerveau refuse d’accepter qu’ils sont morts. Ils continuent à vivre dans ces univers artificiels, persuadés que c’est leur ancienne vie qui n’était qu’un rêve.

C’est là qu’intervient le P.R.C.H. 8 : les agents cybernétiques spécialistes des voyages virtuels. Les netrunners. Connectés directement au réseau par deux prises situées sur leurs tempes, ils plongent dans ces mondes pour retrouver les égarés. Mais attention : rester interfacé plus de douze heures est mortel. Et dans le réseau, le temps n’a plus de sens...

9782487870307
49 Produits

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ISBN
9782487870307
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